7月12日、金色の財経主催のCocos-BCXが共同主催する金色のサロン第35期上海駅「ゲーム-ブロックチェーンの着地の起爆点を起こすことができますか?」
今のブロックチェーンゲーム業界は、新技術の発展の快速に乗って、ブロックチェーンを持ってゲーム産業の旗を改造していっしょに前進して、動力と抵抗のが引き裂いて、業界の本質を見極めにくいです。
謎の霧をかき分けて真相に会って、ブロックチェーンの技術の出現はゲーム産業にどれらの曙光を持ってきましたか?ゲーム-ブロックチェーンの着地する起爆点を起こすことができますか?金色のサロンで一々検討します。
サロンの現場では、純白マトリクスCEOの呉鳴、DAppReview創始者の牛鳳軒、チェーン遊堂共同創始者のNeo Lee、CelNetwok運営ディレクターの祁超、MixMavel CMOYiy、ToAts CEOの宋陽など業界の有名人が素晴らしい発言を行い、交流を深めています。
率先して共有するのは純白マトリックスCEOの呉鳴氏で、彼の講演テーマは
彼は、各大手会社は互いに閉鎖し、一方的に連動しているが、チェーンをまたぐ技術は異なるゲームのチェーンを全面的に通じさせることができると述べた。
それだけではなく、ゲームはほんの一部であり、将来の芸術、科学研究、教育などの面では、仮想世界における強い価値を発揮することができる。
今のブロックチェーンは情報の孤島で、LANに近くて、チェーンとチェーンの間の情報は互いに閉鎖して、互いに異なっていて、私達はLANからインターネットに押さなければならなくて、これはブロックチェーンのチェーンをまたぐ核心で、この応用に不足して、私達は無数のLANが自己のハイからです。
また、チェーンをまたぐ拡張思考に対しては、6つの面に注意しなければならない。デュアルゲームとアライアンスゲーム、データ汚染、社会化ゲーム性、経済システムのコントロール、社会化のバランス、効率とスピード。
(純白マトリックスCEOの呉轰)DAppReviewの創業者である牛鳳軒は『データと業界から見た2019年DAPP発展展望』について、2019年上半期の毎日取引額(公開チェーンによる)は111億ドル、ETH取引額は14.5億ドル、TRON取引額は35.7億ドル、EOSは56.2億ドルであると指摘しています。
全体的に見ると、DApp生態データの総数は2946で、アクティブDAPP数は1887で、アクティブユーザー数は1.7 Mです。
2019年上半期に活躍したDApp数を見ると、抽選(606)が1位、ゲーム(398)が2位となりました。
全体的に見ると、DAppライフサイクルは短くて、2ヶ月を超えるのは20%~30%しかないです。実際のアクティブユーザーは10%未満です。TRONとEOSで最も活躍度が高いのはホウレンソウです。ETHのアクティブ度が一番高いのはDeFiとDEXです。少量の重度のユーザーは圧倒的多数の取引額を占めています。
(DAppReview創業者の牛鳳軒)また、現在お金を稼いでいるゲームの種類はホウレンソウが比較的に高く、具体的には、ホウレンソウ類のDAppの投入は生産比が高く、低開発コスト、潜在的に高いリターンがあります。ゲーマー心理はギャンブラー+投機です。競争が激しく、頭だけがDAppで利益が得られます。安全問題が頻発しています。(数百万EOSが盗まれ、数千万Tです。RX盗難);革新的な遊び方と配当の仕組みが必要でこそ優勝できます。
現在のゲーム種類のDAppは挑戦に直面しています。まずゲームの本質を満足させることです。つまり、ゲームのプレーヤーの需要を満足させます。しかし、ゲームのDAppは大量の投機師が存在します。お金を稼ぐために来ます。
コンテンツの提供者、オープンツールなどもゲームのために生まれたのではありません。
また、現在のゲーム開発者は少なく、より成熟したオープンエンジンが必要です。
従来のゲームはユーザーの敷居が非常に低いですが、現在は非常にハードルが高いので、財布を持って暗号化貨幣を知る必要があります。
チェーンゲーム堂共同創始者のNeo Lee氏は『DAPP支払モデル』について講演しました。彼はゲーム資産の取引はずっと存在しています。伝統的なゲームの中では第三者を通してゲーム公式生態から離れた市場に属しています。
将来的にはDApp分野において、良いDApp決済モデルがDApp自身の資産流通方式及びDAppユーザーがDAppとどうやって発生するかを決定します。
ゲームを例にとると、cococococos dice、cococococos食いしん坊蛇大作戦、BigGame、ovegas、砦の夜はそれぞれセンター化したDApp支払モデル、センターサーバ付きDApp支払モデル、センターサーバ付きDApp支払モデルが変種し、OTC属性を持つ支払モデル、多重支払いモデルがあります。
DApp支払いモデルを研究する意味は、より便利な支払手段を獲得し、より滑らかなゲーム体験を獲得し、より多くのユーザーを獲得することです。
(連鎖遊堂連合創始者Neo Lee)また、CelNetwok運営ディレクターの祁超氏は現場で「Big iteet scale to every blockchai」と題する講演を行い、Celeはインターネットの規模をブロックチェーンに持ち込みたいと述べ、ゲームはとても良い切り口だと指摘しました。
Celeのlaye 2技術に基づいて、CleXプラットフォームを発売しました。これはセンター化に行って、秒レベルの振り込みができる財布と競技ゲームのリリースプラットフォームを含んでいます。
現在、多くのゲーム開発者はブロックチェーンについてあまり詳しくないです。CelXプラットフォームはH 5ゲームのいずれかをやりました。コードを書くだけで、CelXプラットフォームにリリースできます。
Cellチームはトップの人材を持ってゲームのプロモーションを行い、開発者の迅速な変化を助けます。ゲームを入り口にもっと多くのユーザーをブロックチェーンの世界に導入したいです。
(CelNetwok運営ディレクターの祁超さん)MixMavel CMOYiyiの現場で行われた「ブロックチェーンゲーム発行プラットフォーム」の講演によると、現在のブロックチェーンゲームの開発には3つの最も顕著な問題があります。性能の低下、柔軟性の悪さ、良好なユーザー体験には秒級またはミリ秒級の信頼できるフィードバックが必要です。世代のブロックチェーンの技術もゲームの応用に必要な処理数を備えていません。千万の日で活躍する能力があります。同時に、既存のスマート契約は単一で、開発者のニーズを満たすことができません。機能が乏しく、サービスが不足しています。既存のブロックチェーンのインフラはゲーム業界に適した機能とサービスが不足しています。費用が高く、ユーザーが入ります。敷居が高い
MixMavelは、現段階でブロックチェーンゲームに適用される3つのカテゴリーを探索します。
(MixMavel CMOYiy)これで、今回のサロンのテーマ講演は全部終了しました。
続いて魚チェーン創始者の姚夢迪が主催する円卓に入りました。
DAppReview創始者の牛鳳軒、ToAts CEOの宋陽、純白マトリクスCEOの呉鳴、チェーン遊堂連合創始者のNeo Leeは現在の市場相場の下で、DAppゲームユーザーの増分をどうやって獲得するかなどについて議論しています。
(円卓対話)純白マトリックスCEOの呉鳴さんによると、本当に遊びたい人にとっては、質のあるゲームを作ってくれると信じています。やはり試してみたいという人もいます。相場の変動は本当にゲームをやりたい人に影響しないということです。
DApp Reviewの創業者である牛鳳軒は、市場の相場がDAppに与える影響について、「現在のDAppユーザーは投機的なので、相場が下り坂になるとDAppの活躍に影響しますが、Dappにとっては長期的に見ても絶対的な要素ではなく、開発者に影響を与えることはあまりない」と述べました。
現在のDappは体験もゲームの遊び方もメカニズムも比較的粗末で、80%~90%のゲームは不合格です。
圏外のユーザーを惹きつけるには、ゲームは合格ラインを達成する必要があります。ゲームプレイヤーの入場の敷居はできるだけ低くしてください。
ToAts CEOの宋陽氏によると、オープン型経済システムのトレーディングゲームがあり、非常に高く残っており、通常のゲームの数倍の保存が可能だという。
開発者の立場から見れば、ブロックチェーンはゲームを作ることができます。一番重要なことは公式がカンニングしていないことを証明して、ユーザーと一緒に大きなケーキを共有しています。これは開放的な経済システムです。
私たちは一般的に資産属性が強く、糸が長い製品を選択して、深さチェーン修正を行います。例えば、経営種類のゲーム、タワー類のゲームをシミュレートします。
王者の栄光、鶏肉などのゲームはチェーンを作る必要がありません。
チェーンゲーム堂共同創始者のNeo Leeは、伝統的なゲームは実際に流量を奪い取っています。同時に多くのチャンネルが伝統的なゲームに占拠されています。ブロックチェーンゲームは伝統的なルートでユーザーを獲得するのは難しいと指摘しています。
ブロックチェーンはゲームが長期的なプロセスであり、ユーザーはまだ育成を継続する必要があります。
また、Neo Leeは自分のCocos-BCXについての意見を述べました。彼はCococos-BCXは白書を発表した時点で自分に明確な位置付けを与えています。それは一つのゲームの公開チェーンです。だから、多くの設計をしています。ゲームの結果
ここで、金色のサロンの第35回上海駅は「『ゲーム-ブロックチェーンの着地する起爆点を巻き起こすことができるかどうか』が円満に幕を閉じました。以上はゲストが分かち合う精華の内容です。金色のサロンは持続的にユーザーのために適時に行われます。肝心な干物を共有し、ブロックチェーンの異なる細分領域について深く研究し、検討します。