Node Capita研究からのデータによると、中国は世界第2のゲーム市場で、アメリカに次ぐ世界である。2017年の中国ゲーム市場の実際の販売収入は、2036.1億元に達し、同23.0 %増加した。ブロックチェーン技術はゲーム業界での応用機会が広く、主に2つの組み合わせの構想があり、1つは直接既存のチェーン上でゲームの応用を開発する。取引プラットフォーム、専用財布、地区ツアー流通チャネルなどがあります。ゲーム全体をチェーンに入れておくと、成熟した底辺パブリックチェーンや各種類のサービス施設、そして技術的な難関を克服する必要がある。